5. Συμμετρία

Symmetry

Συμμετρία (Symmetry)

Αν κάτι μοιάζει το ίδιο από παντού, χρησιμοποίησέ το!

Η Συμμετρία είναι μία από τις πιο όμορφες και ισχυρές ιδέες στα μαθηματικά! Όταν ένα πρόβλημα έχει συμμετρία, σημαίνει ότι κάποιες μεταβλητές ή στοιχεία "παίζουν τον ίδιο ρόλο". Αυτή η συμμετρία συχνά απλοποιεί το πρόβλημα δραματικά!

🔄 Αν το \(x\), \(y\), \(z\) παίζουν τον ίδιο ρόλο → Η λύση πρέπει να είναι συμμετρική!

Τύποι συμμετρίας:

🔑 Πότε να τη διαλέξεις:

  • Όταν οι μεταβλητές εμφανίζονται με τον ίδιο τρόπο
  • Όταν η εκφώνηση δεν αλλάζει αν εναλλάξεις τα γράμματα
  • Σε γεωμετρικά σχήματα με κανονική δομή
  • Όταν υπάρχει περιοδικότητα

Πώς σκέφτεσαι (βήμα-βήμα):

  1. Εντόπισε τη συμμετρία: Ποια στοιχεία παίζουν τον ίδιο ρόλο;
  2. Έλεγξε αντικατάσταση: Αν ανταλλάξεις \(x\) και \(y\), τι αλλάζει;
  3. Χρησιμοποίησε τη συμμετρία: Η λύση πρέπει να σέβεται τη συμμετρία!
  4. WLOG (Without Loss Of Generality): Υπόθεσε \(x \leq y \leq z\) για απλοποίηση!

📘 Πρόβλημα Βασικού Επιπέδου

Βρείτε το μέγιστο της συνάρτησης:

\[f(x, y, z) = xy + yz + zx\]

όταν \(x, y, z\) είναι θετικοί αριθμοί με \(x + y + z = 1\).

Hint: Παρατήρησε τη συμμετρία! Τα \(x, y, z\) παίζουν τον ίδιο ρόλο.

Άρα το μέγιστο πρέπει να επιτυγχάνεται όταν \(x = y = z\)!

Κλειδί: Αφού \(x + y + z = 1\) και \(x = y = z\), τότε \(x = y = z = \frac{1}{3}\)!

Λύση με Συμμετρία:

Βήμα 1 - Εντοπισμός συμμετρίας:

Η συνάρτηση \(f(x, y, z) = xy + yz + zx\) είναι συμμετρική στα \(x, y, z\).

Αν αντικαταστήσεις \(x \leftrightarrow y\), η \(f\) παραμένει η ίδια!

Βήμα 2 - Χρήση συμμετρίας:

Επειδή η \(f\) και ο περιορισμός \(x + y + z = 1\) είναι συμμετρικά, το μέγιστο πρέπει να επιτυγχάνεται σε συμμετρικό σημείο!

Δηλαδή: \(x = y = z\).

Βήμα 3 - Υπολογισμός:

Από \(x + y + z = 1\) με \(x = y = z\): \(3x = 1\), άρα \(x = y = z = \frac{1}{3}\).

Βήμα 4 - Τιμή μεγίστου:

\[f\left(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}, \frac{1}{3}\right) = 3 \cdot \frac{1}{3} \cdot \frac{1}{3} = \frac{1}{3}\]

Απάντηση: Μέγιστο = \(\frac{1}{3}\) ✓

🔑 Κλειδί: Η συμμετρία μας έδειξε το σημείο του μεγίστου!

📙 Πρόβλημα Ενδιάμεσου Επιπέδου

Σε κύκλο κάθονται \(n\) άτομα. Κάθε άτομο έχει έναν αριθμό. Κάθε φορά, κάθε άτομο αντικαθιστά τον αριθμό του με τον μέσο όρο των αριθμών των δύο γειτόνων του.

Αποδείξτε ότι μετά από αρκετά βήματα, όλοι οι αριθμοί γίνονται ίσοι.

Hint: Υπάρχει κυκλική συμμετρία!

Σκέψου: τι παραμένει σταθερό σε κάθε βήμα;

Κλειδί: Το άθροισμα των αριθμών είναι αναλλοίωτο!

Απόδειξη:

Βήμα 1 - Εντοπισμός συμμετρίας:

Η διαδικασία έχει κυκλική συμμετρία - κάθε άτομο εφαρμόζει τον ίδιο κανόνα.

Βήμα 2 - Αναλλοίωτο:

Το άθροισμα \(S = a_1 + a_2 + \cdots + a_n\) παραμένει σταθερό σε κάθε βήμα!

Απόδειξη: Κάθε νέο \(a_i' = \frac{a_{i-1} + a_{i+1}}{2}\), άρα το άθροισμα δεν αλλάζει.

Βήμα 3 - Σύγκλιση:

Έστω \(M = \max\{a_i\}\) και \(m = \min\{a_i\}\) σε κάθε βήμα.

Παρατηρούμε ότι:

  • Αν \(a_i = M\), τότε \(a_i' \leq M\)
  • Αν \(a_i = m\), τότε \(a_i' \geq m\)
  • Η διαφορά \(M - m\) μειώνεται σε κάθε βήμα!

Βήμα 4 - Όριο:

Καθώς \(M - m \to 0\), όλοι οι αριθμοί συγκλίνουν στο \(\frac{S}{n}\). ✓

🔑 Κλειδί: Η κυκλική συμμετρία και το αναλλοίωτο άθροισμα έδειξαν τη σύγκλιση!

📕 Πρόβλημα Προχωρημένου Επιπέδου

Δίνεται κανονικό πολύγωνο με \(n\) πλευρές. Χρωματίζουμε κάθε κορυφή με ένα από τα χρώματα κόκκινο, μπλε, πράσινο. Δύο χρωματισμοί θεωρούνται ίδιοι αν ο ένας προκύπτει από τον άλλο με περιστροφή.

Πόσοι διαφορετικοί χρωματισμοί υπάρχουν;

Hint: Αυτό είναι το Λήμμα Burnside!

Η απάντηση είναι: \(\frac{1}{n}\) × (άθροισμα χρωματισμών που παραμένουν ίδιοι σε κάθε περιστροφή)

Κλειδί: Χρησιμοποίησε τη συμμετρία των περιστροφών!

Λύση με Λήμμα Burnside:

Βήμα 1 - Συμμετρίες:

Το κανονικό \(n\)-γωνο έχει \(n\) περιστροφές: \(0°, \frac{360°}{n}, \frac{2 \cdot 360°}{n}, \ldots\)

Βήμα 2 - Λήμμα Burnside:

Αριθμός διαφορετικών χρωματισμών = \(\frac{1}{n} \sum_{i=0}^{n-1} f(r_i)\)

όπου \(f(r_i)\) = πλήθος χρωματισμών που παραμένουν ίδιοι με περιστροφή \(r_i\).

Βήμα 3 - Υπολογισμός για κάθε περιστροφή:

  • Περιστροφή 0°: Όλοι οι \(3^n\) χρωματισμοί παραμένουν ίδιοι.
  • Περιστροφή \(\frac{360°}{n}\): Ένας χρωματισμός παραμένει ίδιος αν έχει περίοδο που διαιρεί το \(n\).

Βήμα 4 - Γενικός τύπος:

Για περιστροφή κατά \(k\) θέσεις, χρειάζεται ο χρωματισμός να έχει περίοδο \(\gcd(k, n)\).

Άρα: \(f(r_k) = 3^{\gcd(k, n)}\)

Τελικός τύπος:

\[\text{Αριθμός} = \frac{1}{n} \sum_{k=0}^{n-1} 3^{\gcd(k, n)}\]

Παράδειγμα (\(n = 3\)):

\[\frac{1}{3}(3^3 + 3^1 + 3^1) = \frac{27 + 3 + 3}{3} = 11\]

🔑 Κλειδί: Η περιστροφική συμμετρία μας έδωσε τον τρόπο μέτρησης!

⚠️ Συχνά Λάθη:

  • Δεν αναγνωρίζεις τη συμμετρία: Κοίτα προσεκτικά - συχνά κρύβεται!
  • Υποθέτεις συμμετρία όπου δεν υπάρχει: Έλεγξε αν η εκφώνηση όντως είναι συμμετρική!
  • WLOG χωρίς δικαίωση: Μην πεις "WLOG \(x \leq y\)" αν δεν υπάρχει συμμετρία!

🧠 Μικρό Quiz

Ερώτηση: Πότε μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε συμμετρία;

← Επιστροφή στον Χάρτη Στρατηγικών